c - WaitForMultipleObjects 堆栈
全部标签 帖子“HowtogenerateastacktracewhenmygccC++appcrashes”解释了应用程序崩溃时如何生成堆栈跟踪。但gcc版本不适用于windowsMinGW。事实上,由于缺少headerexecinfo.h,它甚至无法编译。在windowsxp及更高版本上是否已经有适用于MinGW的东西?编辑Stackwalking可以通过下面提到的步骤实现。但是当我在异常发生后尝试遍历catchblock中的堆栈时,我没有得到想要的结果。我只能得到抛出异常的函数的名称,然后它显示列表-->main-->等等步骤:为帖子提供的第一个答案Win32APIstackwalkwit
我正在尝试创建自己的类(NodeWithMin)作为C++中堆栈的元素,并创建一个继承它的新类(StackWithMin)。我想我可以创建新的堆栈类,但是在初始化新类的新实例并使用它时遇到一些问题。有人对此有好主意吗?我将所有类和主要内容写在一个文件中。谢谢。#includeclassNodeWithMin{public:intvalue;intmin;NodeWithMin(intv,intmin){this->value=v;this->min=min;}};templateclassStackWithMin:stack{public:typedefstacksuper;voidp
问题是:我目前正在尝试创建一个简单的基于堆栈的编程语言(逆波兰表示法,FORTH风格)作为一个更大项目的组成部分。不过,我遇到了障碍。在C++中(通过使用std::vector)创建包含一种元素类型的堆栈没有问题(例如,我可以使用语法std::vectorStack)。但是,编程语言需要能够保存多种数据类型,例如整数、double、字符串和3Dvector(如具有X、Y和Z分量的物理vector),仅举一些简单的例子.那么,在C++中是否有一种结构可以用作堆栈,能够存储不止一种原始类型/对象/结构? 最佳答案 当然,一种方法是使用标
我正在尝试运行一个测试程序以查看gdb(回溯)如何显示调用堆栈。我有以下程序#include#includevoidfun2(){assert(0);}voidfun1(){fun2();}intmain(){fun1();return0;}然后我做了以下事情:g++-gdump.cpp-oout./outout:dump.cpp:16:voidfun2():Assertion`0'failed.Abort(coredumped)gdboutcore.28149(gdb)btNostack.//Whydoesitshownostackhere我原以为它会将调用堆栈显示为:fun2fun
我正在C++(VisualStudio2015)中的大型应用程序上调试“访问冲突”异常。该应用程序是由多个库构建的,问题发生在其中一个(SystemC)上,尽管我怀疑问题的根源在别处。我看到的是一个函数调用,它破坏了调用者的成员函数的地址。m_update_phase=true;m_prim_channel_registry->perform_update();m_update_phase=false;inlinevoidsc_prim_channel_registry::perform_update(){for(inti=m_update_last;i>=0;--i){m_updat
我有一些托管代码调用一些nativeDLL中的方法(我有适当的符号文件)。有时,该本地方法抛出一个异常,我在托管代码中捕获了该异常。但是,当我从捕获的异常中打印堆栈跟踪时,我只看到托管代码(最后一帧是对native代码的调用......但它看不到native代码中的堆栈跟踪)。如何获取原生调用堆栈?*当我调试代码时,我能够进入native代码,并查看实际的调用堆栈。 最佳答案 获取native堆栈跟踪非常困难。当它通过.NET/native转换层时,native堆栈跟踪已经丢失。所以,你需要在原生代码中捕获它,这也是相当困难的。查看
这是一些代码:voidmain(){GameEnginege("phil","anotherguy");stringresponse;do{ge.playGame();cout>response;}while(response=="r"||response=="R"||response=="s"||response=="S");}GameEngine::GameEngine(stringname1,stringname2){p1Name=name1;p2Name=name2;}voidGameEngine::playGame(){cout我已经发布了程序崩溃前执行的每一行代码。这段代码
我正在尝试实现一个按大小对齐的内存缓冲区,以便我可以使用DMAController的模数功能来实现环形缓冲区。我知道我可以用memalign做到这一点,但我想知道是否可以在堆栈上这样做,因为到目前为止我已经能够避免动态内存。我正在使用GCC4.4.1,我不关心可移植性(嵌入式系统)。我想做这样的事情:templateclasssampler{__attribute__((aligned(buffer_size*num_channels*2)))uint16_tbuffer[buffer_size][num_channels];};但是GCC当然不会接受非常量对齐(并且似乎表明对齐>8可
寄存器如下是16位通用寄存器,存储在cpu硬件中AX返回值AX寄存器分为两部分AH和ALAH高8位存储功能号AL低8位存储返回码以下是一个AX寄存器应用:movax,4c00h4c给高位AL,00低位AL,16进制要以h结尾BXCX计数器DXSI目标寄存器DI源寄存器SP栈顶指针寄存器BP栈底指针寄存器16位堆栈每单元占2字节常见编译器指令r查看寄存器及下一行的指令u查看汇编代码t单步步入遇见子程序进入内部遇到int21h指令时不要用tp单步步过遇见子程序执行到子程序的下一行,忽略子程序的内部实现g运行q退出d读内存dss:fffe07000007常见汇编指令MOV数据传送指令:格式:MOVO
我需要非常快(最快)的随机生成器。我从英特尔找到了这个:FastIntelRandomNumberGenerator看起来不错。所以我在MSVisualStudio2013中创建了项目://FastRandom.h:#pragmaonce#include"emmintrin.h"#include//definethisifyouwishtoreturnvaluessimilartothestandardrand();#defineCOMPATABILITYnamespaceBrans{__declspec(align(16))static__m128icur_seed;//uncome